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joocasino slots,Jogue ao Lado da Hostess em Batalhas ao Vivo com Transmissões de Jogos em HD, Onde a Diversão Nunca Acaba e Cada Partida É Repleta de Ação e Estratégia..Erin Wasson foi colocada na 19ª posição na lista das '''20 modelos-ícones''', publicada pelo site norte-americano ''Models.com''.,Quando a ATI dobrou o número de pipelines de pixel, ela também aumentou o número de mecanismos de sombreamento de vértice de 4 para 6. Isso mudou a proporção de sombreadores de pixel/vértice de 2:1 (no R300) para 8:3, mostrando que a ATI acreditava que a carga de trabalho em jogos a partir de 2004 em diante para ser mais sombreador de pixel e orientado a texturização do que baseado em geometria. O mapeamento normal e de parallax estava substituindo a complexidade geométrica pura pelos detalhes do modelo, então, sem dúvida, isso fazia parte do raciocínio. Estranhamente, a placa principal X700 (RV410) tinha 6 shaders de vértice enquanto estava equipada apenas com 2 quads. Como tal, este chip foi obviamente projetado para uma carga de geometria mais pesada do que a texturização, talvez sendo adaptado para um papel como um chip FireGL. O RV410 também superou significativamente a GeForce 6600GT da NVIDIA (3 vertex shaders) no rendimento da geometria. Com os 6 shaders de vértice da R420 e da RV410 combinados com velocidades de clock mais altas do que a geração anterior, a ATI foi capaz de mais que dobrar a capacidade de processamento de geometria da 9800XT..

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